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Super Smash Bros. Brawl

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Super Smash Bros. Brawl (大乱闘スマッシュブラザーズXDairantō Sumasshu Burazāzu Ekkusu in lingua originale) è un videogioco picchiaduro, con elementi del videogioco a piattaforme, per la console Nintendo Wii. È il successore di Super Smash Bros. e Super Smash Bros. Melee ed è stato pubblicato in Europa il 27 giugno 2008, mentre il lancio in America e Giappone è avvenuto molto prima (31 gennaio in Giappone Giappone, 9 marzo negli Stati Uniti).

Il gioco venne introdotto al pubblico tramite un filmato nel maggio del 2006, che introduceva i nuovissimi personaggi Meta KnightPitSamus Tuta Zero, Wario, e a sorpresa di tutti i celebri Solid Snake della serie Metal Gear e Sonic della serie omonima.

Il secondo filmato, mostrato al Nintendo World nel novembre dello stesso anno, mostrava i nuovi campi di battaglia che sarebbero stati introdotti, più un personaggio già conosciuto, Fox McCloud.

È presente un sito ufficiale che ha pubblicato informazioni giornaliere del lunedì al venerdì, introducendo ogni giorno un particolare argomento, che si va ad aggiungere all'archivio diviso per sezioni. Le modalità di gioco presentate sono varie: si va dalla classica battaglia Smash (da cui il gioco prende il nome), a una modalità Allenamento, a vari minigiochi, e infine una modalità storia, chiamata L'"Emissario del Subspazio". In questa storia, i personaggi del gioco si ritroveranno a lottare contro un malvagio esercito di nemici provenienti dal cosiddetto Subspazio.

Il gioco faceva un abbondante uso della Nintendo Wi-Fi Connection. Infatti i giocatori non solo potevank organizzare battaglie multiplayer online, ma anche scambiarsi foto scattate durante il gioco e scenari creati da zero. Inoltre, era possibile guardare le battaglie di altri giocatori e scommettere sul vincitore. La Nintendo usava la connessione ad Internet per inviare al giocatore campi di battaglia, fotografie e tanto altro. Il servizio è stato però interrotto.

Super Smash Bros. Brawl ha venduto più di 10 milioni di copie in tutto il mondo.


Modalità di giocoModifica

GruppoModifica

  • Brawl: è la modalità principale, in cui da zero (in questo caso è uno scontro COM vs. COM) a quattro giocatori si affrontano in uno scontro. Nel caso ci siano più di quattro giocatori il gioco può determinare l'ordine dei turni. Sono presenti varie opzioni, dalla modalità di scontro (a vite, a tempo...) agli strumenti ottenibili.
  • Brawl speciale: una variante della modalità Brawl, in cui lo scontro viene modificato da alcune caratteristiche che influenzano i personaggi; ad esempio, tutti sono sempre giganti, possono saltare molto in alto, sono d' acciaio, sono velocissimi; inoltre, si può cambiare l'angolazione della telecamera e si possono combinare varie modifiche. Gli incontri non influenzano però le statistiche e non valgono quindi per completare gli obiettivi del gioco.
  • Torneo: un torneo per una grande quantità di giocatori.
  • Nomi: una sezione dove creare i nomi da associare al personaggio mentre si gioca.
  • Rotazione: Si combatte in battaglie contro giocatori che cambiano a seconda della vittoria o della sconfitta.


SingoloModifica

Emissario del SubspazioModifica

L'Emissario del Subspazio è una modalità avventura in stile picchiaduro a scorrimento e piattaforme per uno o due giocatori (se il primo però esaurisce tutte le vite, anche il secondo perde). L'avventura è composta da vari "capitoli", ognuno dei quali è preceduto e seguito da una sequenza animata senza dialoghi che porta avanti la trama. All'inizio della sessione di gioco si può scegliere la difficoltà che rimarrà la stessa fino a che il giocatore non verrà sconfitto: in questo caso è possibile, sacrificando alcuni gettoni, punti e trofei, proseguire da dove si era rimasti, altrimenti si è costretti a riaffrontare il livello da capo.

Nel gioco è presente una schermata di selezione del livello che permette al giocatore di scegliere quale livello affrontare consentendo quindi anche di affrontare livelli già completati in precedenza (cosa fondamentale per raccogliere tutti i trofei e sbloccare tutti i personaggi presenti nel gioco, che, se sono stati ottenuti in altro modo, nell'Emissario del Subspazio non saranno disponibili). All'inizio di ogni livello, prima o dopo il filmato di introduzione, vengono mostrati alcuni personaggi, tra quelli che si sono uniti al party del giocatore, tra i quali sceglierne fino ad un massimo di quattro che si potranno usare, nell'ordine scelto, nel livello.


TramaModifica

Nel mondo virtuale i personaggi famosi dei videogiochi Nintendo si sfidano tra di loro in emozionanti scontri che tutto il mondo segue. Il nemico sconfitto viene trasformato in una specie di trofeo (per liberarlo da tale stato, un altro eroe deve toccarne la base dorata) e difficilmente può ritornare a combattere. I vari personaggi si scontrano in grandi arene sparse in tutto il mondo. Ma un giorno la pace è destinata a finire. In un grande stadio nel cielo si sta svolgendo un importante incontro tra Mario e Kirby (è possibile infatti scegliere il personaggio). Allo scontro assistono, tra gli altri, la Principessa Peach, regnante del Regno dei Funghi, e la Principessa Zelda, regnante del Regno di Hyrule. Il vincitore, alla fine, decide di liberare lo sconfitto dalla condizione di trofeo. All'improvviso, il cielo viene ricoperto da nubi rosse e compare una grande astronave, la Halberd, che comincia a spargere della strana polvere viola, da cui escono mostri umanoidi dal terreno, chiamati Primidi. I quattro eroi si preparano alla difesa e, proprio in quel momento, appare un losco figuro, chiamato Ministro Ancestrale (che poi si scoprirà essere il "Master R.O.B." originario) che sgancia una bomba subspaziale, una bomba che trasporta nella dimensione del Subspazio tutto ciò che si trova nel campo della sua detonazione; attivata da due R.O.B. Mario cerca di disattivarla, ma improvvisamente Pipino Piranha lo lancia fuori dallo stadio tirandogli potentemente una palla di cannone. Le due principesse vengono catturate dal mostro che le rinchiude in due gabbie. Kirby lo affronta e ne esce vittorioso, liberando Peach (o Zelda; dipende dalla gabbia che si distrugge per prima, visto che la resistenza della gabbia è equivalente all'energia di Pipino). Ma all'improvviso compare Wario, che trasforma in trofeo Zelda (o Peach). Nel frattempo Kirby è costretto a scappare con Peach (o Zelda) dallo stadio perché la bomba esplode. L'esplosione inghiotte l'intero stadio.

Dal cielo l'angelo Pit ha visto ogni cosa. La Dea Palutena gli ordina di andare a controllare la situazione e gli dona un arco fatato. Pit osserva l'astronave Halberd mentre passa sopra di lui e successivamente combatte contro i Primidi inviatigli contro dalla nave. Dopo averli sconfitti, mentre avanza, scopre Mario, trasformato in trofeo, e lo libera, alleandosi con lui per liberare il Regno Celeste dai Primidi. Mentre stanno inseguendo la Halberd, i due vedono un caccia stellare che sta, come loro, seguendo l'astronave. Purtroppo il velivolo viene abbattuto, mentre Kirby e Zelda (o Peach), che durante la fuga erano stati raggiunti, ed ora si trovavano sul ponte della nave, vengono scaraventati verso il suolo dalla raffica di vento prodotta dalla caduta del caccia.

In uno zoo abbandonato, anche Lucas (del gioco Mother 3) è nei guai. Un'immensa statua lo sta seguendo, e ad un certo punto, mentre sta scappando, Lucas inciampa e cade a terra; sembra finia, ma Ness (da [1]) arriva a salvarlo, distruggendo la statua. Dalla statua esce Porky, alla guida del suo ragno meccanico, ma viene sconfitto dai due ragazzini. Ad un tratto arriva Wario, che tenta di trasformare Ness in un trofeo e, non riuscendoci, indirizza la sua arma che trasforma in trofei i nemici verso Lucas. Ness, sacrificandosi, spinge Lucas e viene colpito al suo posto. Lucas poi scappa impaurito mentre Wario s'impossessa del trofeo di Ness. Vagando per lo zoo, Lucas incontra l'Allenatore di Pokémon. Lui, il suo Squirtle e Lucas riescono quindi a fuggire dallo zoo.

Nel Castello di Fire EmblemMarth si è accorto che un'altra bomba Subspaziale è esplosa, controlla chi l'ha detonata e procede poi a difendere la sua fortezza. Al di fuori del suo castello, mentre osserva la sfera subspaziale che si avvicina, viene attaccato da Meta Knight. Non conoscendosi, e non sapendo chi sta dalla parte di chi, i due lottano fino a quando vengono attaccati dai Primidi e capiscono di essere dalla stessa parte. Sconfitti i nemici i due si dirigono verso il Ministro Ancestrale che sta scappando, ma non riescono a colpirlo. Però interviene improvvisamente Ike, che riesce a colpire il nemico distruggendone la parte robotica di propulsione. Tuttavia, il Ministro Ancestrale riesce a fuggire, anche se a stento e col motore fumante.

Nel frattempo, in una giungla, alcuni sgherri di Bowser rubano le banane di Donkey Kong e del suo amico Diddy Kong e i due si lanciano all'inseguimento fino a quando non trovano Bowser che punta verso di loro un "Cannone Oscuro"(un'arma che trasforma in statua chiunque venisse colpito da essa, leggermente diversa da quella usata da Wario contro Lucas), ma Donkey Kong cerca di proteggere Diddy Kong: quest'ultimo viene lanciato lontano dal compagno, che viene trasformato in statua.

Durante la fuga da Bowser, mentre cammina lungo la riva di un lago, Diddy trova Fox McCloud, il personaggio che era precipitato con il suo caccia. Improvvisamente i due vengono sorpresi da Rayquaza, fuoriuscito dal lago, il quale cattura Diddy Kong. Con un abile scatto, Fox riesce a salvare l' amico. Dopo averlo sconfitto, i due proseguono nella ricerca di Donkey Kong.

Intanto Lucas e l'Allenatore si dirigono verso le Rovine, nelle quali si dovrebbero trovare due Pokémon (Ivysaur e Charizard) che l'allenatore vuole catturare. All'entrata delle rovine trovano Wario che li attende. Nella rabbia che prova per lui per aver trasformato in trofeo il suo amico Ness, Lucas lo sconfigge valorosamente e il nemico viene trasformato in trofeo. Lucas, però, non trova il trofeo del suo amico, che possedeva il malvagio personaggio.

Meta KnightMarth e Ike mentre proseguono nel deserto vengono attaccati da Galleom, un gigantesco robot corazzato. Dopo essere stato sconfitto, Galleom cade nel sottosuolo, proprio nelle rovine dove L'Allenatore di Pokèmon e Lucas si trovavano, ma quando i due lo sconfiggono definitivamente egli si riattiva e stringe nelle mani i due mentre attiva dalla testa una "Bomba Subspaziale" ma Lucas interviene con una Mossa Psichica distruggendogli il braccio della morsa. Mentre stanno cadendo da un' altezza smisurata, pensando di schiantarsi al suolo, Lucas e l' allenatore vengono salvati da Meta Knight che li porta in salvo.

Altrove, Link viaggia in una foresta dove ritrova la sua leggendaria Spada Suprema conficcata in una roccia. Subito il cielo viene ricoperto dalle nubi rosse e vengono sganciati i Primidi, che cercano di attacarlo, ma egli decide di combatterli a fianco di Yoshi. I due fuggono dalla foresta facendosi strada attraverso molti primidi e nemici della foresta.

Intanto Samus si infiltra nell' Isola degli Antenati, il covo di tutti i nemici del Subspazio e la base di tutte le bombe subspaziali per recuperare la sua Tuta Energia sottrattale per essere clonata e usata per creare robot potenti con la tuta di Samus e per sopprimere tutte le rivolte degli eroi Nintendo contro la minaccia subspaziale. Durante il percorso, ostacolato da una serie di Robot Sparalaser, Samus trova Pikachu intrappolato in una gabbia e usato come riserva di energia elettrica. Dopo averlo liberato i due scappano dai ROB che li vogliono catturare, raggiungono la stanza della Tuta Energia e sconfiggono i due cloni di Samus. Alla fine, raggiungendo le profondità dell' isola, Samus incontra Ridley, ricostruito organicamente, ma poco resistente. Samus e Pikachu lo sconfiggono e proseguono nell' avventura.

Prosegue in quello stesso tempo la lotta per i trofei dei personaggi tra i vari malvagi quali Wario, King Dedede e Bowser; Mentre Mario e Pit si alleano con Link e Yoshi; Diddy Kong e Fox incontrano Falco Lombardi e insieme, unendosi ad Olimar e a Captain Falcon, liberano Donkey Kong; Kirby e Zelda si alleano con Peach e Solid Snake e insieme si alleano con Fox e gli altri, con i quali sconfiggono Duon, un nemico subspaziale formato da moltissimi Mr. Game & Watch. La squadra di Donkey Kong scopre insieme alla squadra di Samus la base delle bombe subspaziali. Il capo dell' esercito subspaziale, Ganondorf ordina ai ROB di distruggere il Ministro Ancestrale per aver provato pietà nei ROB che hanno attivato le bombe subspaziali. Ma dai raggi laser che stavano distruggendo il Ministro Ancestrale e dalla sua veste in fiamme scaturisce un nuovo personaggio: ROB; in realtà il Ministro Ancestrale era il ROB originale (Apparso in Mario Kart DS). Così, tutta la squadra è costretta a fuggire dalle innumerevoli bombe subspaziali che stanno per esplodere e in contemporaneo sconfiggere Meta Ridley (lo stesso apparso nella serie di Metroid Prime), a bordo della Falcon Flyer, l'astronave di Capitan Falcon. Dopo essere scesi dalla navetta incontrano gli altri eroi Nintendo, con cui si alleano e con cui entreranno nel Subspazio per sconfiggere i malvagi alleati Ganondorf e Bowser.

Dopo aver trovato rispettivamente i propri compagni tutta la All-Star Nintendo si ritrova ad entrare nel Subspazio dove Tabuu, re del Subspazio, elimina Master Hand e con un suo attacco prodotto dalle sue ali tutti quanti vengono trasformati in trofei e nessuno può toccarli per salvarli. Nonostante ciò, l'ingegnoso marchingegno di King Dedede (che permette di ritrasformare un trofeo, dopo un certo periodo tempo, nel personaggio che era) si attiva: Luigi e Ness si risvegliano salvando anche King Dedede (capendo che li voleva salvare, anche se in realtà voleva le loro statue per collezione); il trio si mette alla ricerca di tutte le statue dei propri compagni. Nel frattempo anche Kirby, che aveva mangiato la spilla di King Dedede viene ritrasformato in personaggio e cerca i suoi amici. Con i pezzi del mondo di cui si era impossessato Tabuu grazie alle Bombe Subspaziali, egli crea un enorme labirinto nell quale bisogna sconfiggiere tutti i Boss e tutte le versioni ombra dei propri personaggi. Ma alla fine tutta la All-Star Nintendo, dopo aver superato il labirinto, si rincontra Tabuu, e proprio quando egli sta per attaccare nuovamente arriva Sonic (che appare solo in quel momento dell'avventura) e spezza le ali a Tabuu permettendo così una battaglia contro di lui. Alla fine Tabuu viene sconfitto e il mondo ritorna alla normalità. Ma l'esplosione subita nell'Isola degli Antenati è stata così forte che è ormai impossibile poterla far ritornare; R.O.B. è così l'ultimo rimasto della sua specie. Nelle ultime scene, tutti i personaggi del gioco guardano verso l'orizzonte, dove al posto dell'Isola degli Antenati appare una grande croce luminosa.

Altre modalitàModifica

  • Classica: La modalità di gioco classica: una successione di scontri a tema o con regole modificate. Terminando questa modalità con un personaggio, viene sbloccato il trofeo di tale personaggio.
  • Eventi: Incontri caratterizzati da regole speciali. È presente la variante per due giocatori. Vi sono tre diverse difficoltà. Gli eventi a un giocatore sono 41, quelli a due 21. Questi ultimi non danno alcun premio, mentre alcuni ad un giocatore, se completati ad una certa difficoltà o a qualsiasi difficoltà, danno premi come CD o, in alcuni casi (ad esempio "Wario Bros."), scenari.
  • Bersagli Smash: L'obiettivo è distruggere i bersagli disseminati in un'arena nel minor tempo possibile; è possibile affrontare la sfida con l'aiuto di un amico.
  • Gara di home-run: Dopo aver scelto un personaggio si cerca di danneggiare il più possibile un sacco d'allenamento e, con l'aiuto di una mazza da baseball, di scaraventarlo il più lontano possibile, entro i dieci secondi di tempo limite. Anch'essa è giocabile con l'aiuto di un amico.
  • Brawl multiplo: In questa modalità, giocabile anche in cooperativa, i tipici avversari vengono sostituti da altri personaggi, solitamente gli Zaamar; vi sono varie modalità:
    • Brawl contro 10
    • Brawl contro 100
    • Brawl di 3 minuti
    • Brawl di 15 minuti
    • Brawl infinito
    • Brawl spietato
  • Allenamento: La tipica modalità di pratica, è possibile generare strumenti per provarli contro un personaggio gestito dal computer in una arena.
  • All Star: Per poter giocare a questa modalità è necessario sbloccare prima tutti i personaggi. Questa modalità consiste in una serie di scontri contro tutti i personaggi del gioco, divisi in gruppi secondo la serie di appartenenza. Le sfide avvengono sull'arena della serie a cui appartiene il personaggio della CPU e il livello di danno del giocatore viene mantenuto ad ogni incontro. È però possibile portarlo a zero utilizzando uno dei tre strumenti di recupero disponibili negli intermezzi fra le partite. Finendo questa modalità con un personaggio, viene sbloccato il trofeo dello Smash Finale di tale personaggio. È presente la variante multiplayer, in cui gli strumenti di recupero sono 5.
  • Sfida i Boss: una modalità sbloccabile completando l'avventura per un giocatore. Consente di sfidare dieci boss dell'Emissario del Subspazio in ordine casuale. L'ultimo boss è però sempre Tabuu. Il livello di danno non viene resettato ad ogni incontro, ma fra una battaglia e l'altra è possibile prendere un Portacuore per portare a 0 la percentuale di danno. Esiste la variante a due giocatori.

ForziereModifica

  • Galleria trofei: L'elenco di tutti i trofei guadagnati con la loro descrizione e il loro modello poligonale.
  • Collezione trofei: I trofei collezionati possono essere sistemati a piacimento ed è possibile creare immagini da condividere con altri.
  • Sparamonete: Per ottenere i trofei si possono utilizzare i gettoni guadagnati giocando in questo minigioco.
  • Album adesivi: La collezione degli adesivi raccolti può essere consultata qui.
  • Centro adesivi: Si possono disporre gli adesivi ottenuti a piacere per creare scenette o altro, salvare l'immagine e poi inviarla ad amici.
  • Album: Qui si possono consultare le proprie foto.
  • Crea scenario: Un editor di scenari nei quali combattere. È possibile condividerli con amici e con gli altri utenti del gioco via Internet.
  • Vetrina: Appare come un'area divisa in più caselle. Ognuna rappresenta un premio ottenibile secondo specificate richieste. I premi possono essere nuovi pezzi da usare nella modalità crea scenario, adesivi o trofei. Nonostante non siano ben visibili, è possibile riconoscere i premi non ancora conquistati. Vincendo alcuni premi vengono inoltre sbloccati dei martelli d'oro, che possono essere utilizzati per ottenere altri premi senza soddisfare i requisiti in modo da ottenere anche quelli più difficili.
  • Replay: Si possono registrare e rivedere fino a tre minuti di scene di gioco per ogni replay.
  • Capolavori: Inclusi nel gioco ci sono sette demo giocabili di altrettanti titoli scaricabili per la Virtual Console. I titoli sono: Donkey Kong, Ice ClimberSuper Mario Bros.The Legend Of ZeldaKid Icarus, Kirby's AdventureF-ZeroSuper MetroidSuper Mario WorldSuper Mario Bros. 2Lylat Wars e The Legend of Zelda: Ocarina of Time. La versione giapponese include anche Mother 2(in America EarthBound)
  • Storia: Una lista dei vecchi titoli Nintendo che si aggiorna col procedere nel gioco.

Wi-Fi (non più disponibile)Modifica

  • Brawl con gli amici: Una partita multiplayer con amici registrati nella propria lista degli amici che ci hanno a loro volta registrati, è possibile scambiarsi messaggi testuali preregistrati e vedere il nome degli altri giocatori.
  • Team Brawl multiplo: La modalità Brawl multiplo con l'aiuto di un amico.
  • Gara di home-run: La modalità gara di home-run con l'aiuto di un amico.
  • Spettatore: Si può assistere in diretta ad uno scontro tra altri giocatori, è possibile scommettere gettoni sul vincitore.
  • Combattimento a squadre: Una battaglia a squadre con altri giocatori.
  • Combattimento base: Un normale scontro con altri utenti, non sarà possibile visualizzare i loro nomi e nemmeno scambiarsi messaggi testuali. Nel caso che un giocatore abbandoni la partita il suo personaggio verrà controllato dal computer.

Sistemi di controlloModifica

Sono disponibili diversi sistemi di controllo:

  • Telecomando Wii e Nunchuk;
  • Telecomando Wii tenuto orizzontalmente;
  • Controller Tradizionale e Controller Tradizionale Pro;
  • Controller per Nintendo GameCube.

Si possono personalizzare le funzioni dei tasti e, una volta associata una configurazione di tasti ad un nome, salvarla nel proprio Wiimote in modo da poterla utilizzare anche sulle altre console.</p>

Meccaniche di giocoModifica

Caratteristica della serie Super Smash Bros., che la differenzia dagli altri picchiaduro, è la modalità di sconfiggere l'avversario. Questa avviene, infatti, non portando a zero la sua vita tramite ripetuti colpi, ma facendolo uscire dallo schermo di gioco.

Ad ogni mossa corrisponde infatti un "knockback", cioè un valore che determina di quanto il personaggio colpito viene fatto volare via. Questo valore non è determinato solo dalla mossa ma anche dal livello del dannometro dell'avversario, un valore percentuale che può esser fatto salire infliggendo danni al personaggio. Man mano che la percentuale aumenta, il personaggio vola, quando colpito, più lontano e più veloce. Quando il personaggio viene scaraventato fuori dallo schermo con la forza necessaria, viene sconfitto e perde una vita, rientrando in campo con il dannometro a 0. Per questo è molto importante per i personaggi oltre al danno causato dalle mosse, la loro capacità di lancio e, in fase difensiva, il numero e l'ampiezza dei salti, più il peso, che determina la facilità o meno con cui si viene scaraventati via e la forza della mossa di recupero.

Infatti, è possibile che la mossa subita non sia abbastanza potente da far uscire direttamente dallo schermo, ma scaraventi così lontano da rendere impossibile il ritorno sul campo di gioco prima che la gravità faccia precipitare il personaggio fuori dallo schermo. Per evitare questo quasi ogni personaggio dispone di un "terzo salto" cioè una mossa speciale (detta "recupero") che consente di muoversi verso la piattaforma di gioco. Il tipo di mossa speciale varia ampiamente per ogni personaggio, ma non può mai essere eseguita più di una volta a meno che non si venga colpiti da un attacco avversario. Il particolare sistema di uccisione porta anche a differenze sul lato offensivo. Avvicinandosi ai bordi dello schermo si aumenta infatti la possibilità di togliere una vita all'avversario, ma può essere sufficiente impedirgli di tornare in campo eseguendo mosse aeree per bloccare i suo tentativi di recupero. Una mossa particolarmente utili in questo frangente è lo "Smash Meteora". Con questo nome vengono indicate le mosse che, se eseguite con il giusto tempismo, spingono il nemico verso il basso, rendendo ancora più arduo il ritorno sul campo.

Super Smash Bros. Brawl non rivoluziona le meccaniche dei due precedenti episodi, ma le varia introducendo alcuni nuovi elementi come gli Assistenti, le Sfere Smash, e la possibilità di giocare in due in alcune modalità prima esclusivamente per un solo giocatore. Inoltre, la gravità è stata ridotta ed è stato praticamente tolto l'hitstun, cioè lo stordimento derivato da un colpo, rendendo molto difficile la realizzazione di combo. Infine, è presente un meccanismo di "auto agganciamento" al bordo.

Sul fronte delle mosse dei personaggi, ognuno è dotato di circa venti mosse divise in:

  • Attacchi Speciali: sono le mosse che più caratterizzano ogni personaggio costituendo gli attacchi che più derivano dalle sue abilità speciali (ad esempio per i Pokémon ogni speciale corrisponde ad unamossa). Ogni personaggio ne ha 4 eseguibili premendo un tasto ed inclinando lo stick o il D-pad in varie direzioni.
  • Attacchi Standard: sono costituite per la maggior parte da mosse che utilizzano pugni e calci. Come le speciali sono 4 per ogni personaggio associate alle quattro direzioni del controller (Su-Giù-Lato-Neutro) più una, cioè quella in corsa. Possono essere eseguite solo a terra
  • Attacchi Smash: si ottengono premendo contemporaneamente il tasto di attacco e una direzione. Sono tre per ogni personaggio e sono solitamente le mosse con maggior capacità di knockback. Al contrario della maggior parte delle altre, inoltre, possono essere caricate per aumentare danno e potenza di lancio.
  • Attacchi Aerei: sono cinque per ogni personaggio e vengono eseguite con la pressione del pulsante di attacco associata ad una direzione del controller (Su-Giù-Neutro-Avanti-Dietro). I personaggi che posseggono ali e che possono planare dispongono inoltre di un ulteriore attacco detto Attacco in Planata.
  • Prese e Lanci: Utilizzando lo scudo e il tasto d'attacco è possibile afferrare un avversario e lanciarlo in una delle quattro direzioni (con quattro animazioni diverse fra loro e fra ogni personaggio e diverso danno e knockback) oppure colpirlo mentre è trattenuto.
  • Smash Finale: è la mossa più potente di ogni personaggio. Può essere eseguita solo colpendo e rompendo la Sfera Smash, un oggetto che porta il logo di Brawl che appare nel campo volando. Gli Smash finali sono molto diversi da personaggio a personaggio (si passa dall'evocazione di aiutanti che riempiono lo schermo a trasformazioni temporanee), hanno elevato knockback ed elevata capacità di danno. Spesso l'esecuzione corretta di uno Smash Finale corrisponde ad una o più uccisioni, anche a livello di danno molto basso.

PersonaggiModifica

Il gioco offre 36 personaggi, più le loro trasformazioni e forme alternative varie; all'inizio però me sono disponibili molti meno: per poter sbloccare i restanti occorre portare a termine determinati obiettivi segreti in modalità Brawl oppure avanzare nella modalità Emissario del Subspazio.

Serie Personaggi
Super Mario
The Legend of Zelda
Donkey Kong
Pokémon
Kirby
Star Fox
Metroid
  • Samus Aran (che usando il suo Smash Finale diventa Samus Tuta Zero)
WarioWare
F-Zero
Fire Emblem
EarthBound
Pikmin
Kid Icarus
Metal Gear
Sonic
Ice Climber
  • Ice Climbers (Popo e Nana)
Game & Watch Gallery
NES Robotic Operating Buddy
  • R.O.B.


StrumentiModifica

Sono presenti vari strumenti che possono essere usati durante il combattimento; è possibile scegliere la frequenza dell'apparizione degli oggetti e quali oggetti possono comparire. Oltre agli strumenti della versione precedente fanno la loro comparsa, tra gli altri, le Sfere Smash, potenti strumenti che una volta acquisiti permettono di esibirsi in una spettacolare e devastante supermossa che varia da personaggio a personaggio, e gli "Assistenti", personaggi di altri giochi che una volta richiamati in campo attaccheranno gli avversari. Le Poké-Ball funzionano in modo analogo ma è più elevato il numero di possibili Pokémon richiamabili. Ritornano inoltre dalla prima versione alcuni strumenti come ad esempio il Respingente.


ScenariModifica

Il gioco offre 41 scenari (di cui alcuni sbloccabili), ripresi dalle saghe dei personaggi: ognuna avrà quindi la sua arena "a tema" (eccetto per R.O.B.). Lo scenario non solo è un elemento passivo di sfondo ma influenza attivamente il combattimento ferendo i giocatori o variando la sua forma; non mancano comunque scenari tradizionali. Nel gioco sono presenti anche alcuni scenari ripresi dall'episodio per GamecubeSuper Smash Bros. Melee. È inoltre possibile creare propri scenari nei quali combattere.


Oggetti da raccogliereModifica

Nel gioco ci sono tre tipi di oggetti da collezionare: trofei, adesivi e CD. I trofei hanno una funzione collezionistica e informativa, spiegando ciò che rappresentano ed elencando al massimo due giochi in cui esso appare, mentre gli adesivi possono essere usati per potenziare il proprio personaggio nell'Emissario del Subspazio. I CD contengono musiche che è possibile ascoltare e impostare nelle varie arene così da sentirle giocando in quello scenario. Esiste un menu che permette di impostare nei vari scenari la frequenza delle musiche. Negli scenari creati ne esiste soltanto una, scelta durante l'editor tra le varie sbloccate.


AssistentiModifica

Ogni tanto durante una sfida compaiono le Capsule Assistente, da cui escono dei personaggi che aiutano chi li ha liberati per un po'. Segue una tabella riassuntiva con gli assistenti in ordine alfabetico.

Nome Provenienza (serie) Attacco
Andross StarFox Appare nella versione vista in Starwing (SNES): un'enorme faccia metallica. Si mette sullo sfondo dello schermo, e per qualche secondo sputa dei pannelli che danneggiano pesantemente e sbalzano verso l'alto chi viene toccato. Difficile da evitare.
Barbara Daigasso! Band Brothers Appare per qualche secondo e suona la chitarra in modo non dissimile da quanto fa Donkey Kong coi bonghi durante il suo Smash Finale
Demone Devil World Indica dove lo schermo si dovrà spostare senza che nessuno lo sposti materialmente. È un assistente molto pericoloso anche per chi lo ha lanciato, specie in risse ricche di oggetti: se lo schermo si sposterà da un lato, anche il limite invisibile dei KO si sposterà!
Dr. Wright SimCity Fa crescere un grattacielo davanti a lui, sbalzando gli avversari coinvolti (che possono anche finire KO): l'edificio è molto veloce a crescere, ma questo attacco è facilmente evitabile spostandosi anche solo leggermente.
Excitebike Excitebike Rappresentati in pixel-art, si muovono velocemente a destra e sinistra travolgendo chiunque incontrino. Purtroppo il danno che infliggono è assai lieve, l'attacco dura poco e può essere evitato saltando...e come se non bastasse, davanti ad un baratro pochi svoltano
Fanteria e Carri Armati Famicom Wars Si muovono lentamente, lanciando missili, ma cadono nei burroni ed i loro attacchi sono facilmente evitabili
Gray Fox Metal Gear Solid È un assistente agile dotato di una spada abbastanza potente. Resta sullo schermo per un po', e grazie alla sua velocità è difficile evitarlo: potrebbe anche causare danni ingenti e qualche KO
Helirin Kuru Kuru Kururin Si limita a gironzolare per lo schermo muovendosi. È facilmente evitabile ed è incapace di provocare danni, ma durante una rissa trovarsi "bloccati" dalle sue "ali" può risultare dannoso
Isaac Golden Sun È uno degli assistenti più forti: quando appare sta fermo, ma usa la Psinergia Spostamento. Questa, raffigurata come una mano, sposta per 3 volte gli avversari verso un lato dello schermo ed è assai difficile da evitare
Jeff Earthbound Appena appare lancia diversi missili, l'ultimo dei quali insegue un avversario. Se non si è agili, è molto pericoloso: i razzi possono causare danni ingenti e provocare dei KO
Kat & Ana WarioWare Quando appaiono si stringono la mano e volano per lo schermo per pochi secondi, durante i quali provocano danni a tutti i nemici tagliando lo schermo velocemente e ripetutamente. Gli avversari con un dannometro alto corrono il rischio di un KO.
Knuckle Joe Kirby Usa i suoi potenti e velocissimi pugni per indebolire un avversario ed un Pugno Smash, potente uppercut, per stenderlo. Se un avversario viene coinvolto nella combo di Knuckle Joe, potrebbe non uscirne più e venire danneggiato e spedito velocemente Ko senza pietà! Questo fa di Knuckle Joe uno degli assistenti più pericolosi in assoluto
Lakitu e Koopistrici Super Mario Bros. Non sono eccessivamente pericolosi: si limitano a fluttuare sopra lo scenaio per qualche secondo lanciando qualche Koopistrice di sotto. Basta un po' di agilità ed i Koopistrici che tirano a terra diventano facilmente evitabili. Inoltre Lakitu è l'unico assistente che può essere cacciato via: basta colpirlo mentre non sta lanciando uno dei Koopistrici
Little Mac Punch Out!! È uno degli assistenti più forti: con i suoi attacchi fa alzare di molto il dannometro dell'avversario e può provocare dei facili KO. In Super Smash Bros. per Nintendo 3DS/Wii U diventa un personaggio giocabile.
Lucia e Trivella Drill Dozer Lucia attacca con la sua trivella muovendosi radente al terreno a destra e sinistra. Chi viene colpito dalla punta della trivella dovrà subire tutta la combo e riporterà danni pesanti, ma Lucia non è molto veloce e per evitarla basta saltare
Lyn Fire Emblem Lyn impugna la Mani Katti, una spada leggendaria, colla quale sfera un potente -e quasi inevitabile- fendente dopo qualche secondo dalla sua comparsa che generalmente manda KO un solo avversario
Martelkoopa Super Mario Bros. Resteranno fermi dove sono tirando qualche martello; i martelli sono pericolosi, ma dato che il Martelkoopa resterà fermo dov'è sono facilmente evitabili
Metroid Metroid Sono assistenti molto forti, che volano sino a quando non addentano una vittima, alla quale, oltre a rallentarla, faranno alzare velocemente il dannometro; ad ogni modo i Metroid non provocano direttamente dei KO
Mr. Resetti Animal Crossing Appare e parla, lamentandosi per un bel po' di tempo. I fumetti che usa per parlare coprono buona parte dello schermo impedendo una buona visuale dello scenario
Nintendog Nintendogs Dopo essere comparso sparisce per riapparire subito dopo vicinissimo alla telecamera tanto da coprire quasi tutto lo schermo. In queste condizioni è quasi impossibile vedere e capire cosa sta succedendo sull'arena
Ray MK III Custom Robo Arena Quando appare prende il volo ed inizia a sparare per tutto lo schermo i suoi piccoli missili, difficili da evitare, anche considerando la sua velocità.
Saki Sin & Punishment Saki è un assistente esperto negli attacchi a distanza, che effettua grazie al suo braccio cannone. In una rissa è difficile evitare i suoi attacchi, anche considerando che ha un livello d'agilità media e si sposta spesso
Samurai Goroh F-Zero Appare armato delle sue katane, che usa contro i nemici; i suoi colpi sono potenti e possono provocare dei KO, ma purtroppo la sua scarsa agilità ed i suoi bassi salti lo rendono abbastanza evitabil
Shadow the Hedgehog Sonic the Hedgehog Il porcospino nero usa il Chaos Control per rallentare il tempo per tutti tranne chi lo ha liberato. Il rallentamento del tempo dura pochi secondi, ma gli avversari durante questo lasso di tempo saranno logicamente più vulnerabili e si potrà attaccarli per cercare di mandarli KO.
Stafy Densetsu No Stafy usa la tecnica di girare su se stesso per tramortire gli avversari, ma purtroppo non è un assistente molto forte essendo vulnerabile a svariati attacchi
Tingle The Legend of Zelda Può essere utile o meno, avendo diversi effetti. Può far apparire Martelli, dare a tutti l'effetto del Curry, posizionare la telecamera su un determinato giocatore, lanciare tante bucce di banana o andarsene senza aver realizzato niente.
Waluigi Super Mario Bros. Appare con una racchetta da tennis in mano, ed è uno degli assistenti più forti del gioco. Attacca il nemico prendendolo a calci e sotterrandolo in terra, per poi finirlo senza sconti con un potente colpo di racchetta o un calcio


Successo commercialeModifica

Il videogioco nella prima settimana di commercializzazione negli Stati Uniti ha venduto 1.4 milioni di pezzi diventando il videogioco più venduto tra quelli pubblicati da Nintendo nel Nord America. Alcuni giocatori hanno segnalato difficoltà di utilizzo del videogioco, questo è dovuto al fatto che il videogioco utilizza DVD a doppio strato. Questi DVD per essere letti correttamente necessitano di un'unità ottica perfettamente pulita, ma la console Wii non è dotata di un dispositivo blocca polvere nel lettore DVD e quindi è possibile che il gruppo ottico della console si sporchi rendendo il gioco non leggibile. Nintendo ha riconosciuto il problema e ha invitato i giocatori che riscontrassero problemi a rivolgersi al servizio d'assistenza che avrebbe provveduto gratuitamente a ripulire il gruppo ottico.


SeguitiModifica

Il gioco è stato seguito da Super Smash Bros. per Nintendo 3DS/Wii U.

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