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Zelda (Game & Watch)
Zelda Game & Watch closed.png
GameandWatch open.png
Sviluppo Nintendo R&D 1
Pubblicazione Nintendo
Data/e di Rilascio N64 26 ottobre 2000 (USA)
27 aprile 2000 (JAP)
17 novembre 2000 (EUR)

NGC 17 NOVEMBRE 2003 (USA)
7 NOVEMBRE 2003 (JAP)
14 NOVEMBRE 2003 (EUR)
19 marzo 2004 (AUS)
Wii Virtual Console 18 maggio 2009 (USA)
7 aprile 2009 (JAP)
3 aprile 2009 (EUR)
3 aprile 2009 (AUS)

Età PEGI 3+
Piattaforma/e Game & Watch, Nintendo Mini Classics, Game Boy Advance

Zelda è un gioco multischermo rilasciato solo in inglese su un Game & Watch in cui è installato un singolo gioco. Il dispositivo è dotato di un doppio schermo richiudibile, l'aspetto ricorda un Nintendo DS. È stato ripubblicato nel 1998 incluso nella linea Nintendo Mini Classics. Il gioco completo può essere sbloccato in Game & Watch Gallery 4 (conosciuto come Game & Watch Gallery Advance in Europa ed Australia) per Game Boy Advance. La formula del gioco è basata sull'originale The Legend of Zelda in cui Link deve combattere in otto dungeon e ottenere gli otto frammenti della Triforza della Saggezza. Tuttavia, il sistema di gioco ricorda più The Adventure of Link poiché ha una visuale in 2D e una prospettiva laterale. Il gioco è accompagnato da una propria storia, seppur minima. Viene comunemente confuso con The Legend of Zelda Game Watch.

StoriaModifica

TramaModifica

Gli otto draghi non posso vivere in pace con gli umani e hanno deciso di prendere il controllo sul mondo. Essi rapiscono la Principessa Zelda e la rinchiudono in una grotta che può essere aperta solo dalla Triforza. Ciascuno dei draghi è nascosto in un labirinto e sta di guardia ad un differente frammento di Triforza. Link deve distruggere tutti i draghi e ricomporre la Triforza per liberare Zelda dai dungeon dei draghi. Una volta che Link ha sconfitto l'ultimo drago, ricompone la Triforza e libera Zelda dalla prigionia.

Estratto dal manualeModifica

"La devastazione causata da otto draghi feroci sta aumentando di giorno in giorno. Questi draghi hanno rifiutato di vivere in pace con l'uomo e si battono contro di loro per governare il mondo. Ora che la vostra fidanzata, la Principessa Zelda, è stata rapita dai draghi malvagi, dovete distruggere i draghi."

"Dopo aver distrutto il Drago, puoi ottenere uno dei frammenti di Triforza. La Triforza è la chiave per sbloccare il sigillo che tiene la Principessa Zelda bloccata nel dungeon. Dopo aver distrutto gli otto labirinti e aver distrutto gli otto draghi, puoi completare la Triforza e salvare la Principessa Zelda."

"Il gioco si concluderà con un lieto fine, quando Link avrà salvato la Principessa Zelda."

SchermiModifica

Game-watch-zelda-all.jpg

Confezione

Il sistema multischermo ha due schermi richiudibili. Lo schermo inferiore è usato per le battaglie normali mentre lo schermo superiore per l'inventario, la mappa e la parte superiore dei boss.

Schermo secondario: lo schermo superiore funge da schermo per l'inventario e per l'area del boss, in cui viene mostrata Zelda prigioniera in alto a sinistra, l'area della Triforza, la mappa e gli strumenti. Nella metà destra dello schermo c'è l'area della battaglia contro il boss.

Schermo principale: nello schermo inferiore vengono mostrati Link, i nemici, la salute di Link, la salute dei nemici e la vecchia che funge da sveglia.

PersonaggiModifica

Estratto dal manuale di gioco:

Link: l'eroe del gioco. Rischia la propria vita nei combattimenti per salvare la Principessa Zelda. Link può lanciare un un attacco raggio dalla spada quando la sua vita è piena (cinque cuori). Il raggio della spada colpisce sempre i Goblin e generalmente rende la lotta più facile.

Principessa Zelda: la fidanzata di Link che viene rapita dai draghi e rinchiusa in un profondo dungeon.

NemiciModifica

I nemici nel gioco sono Moblin (chiamati Goblin nel manuale), che devono essere sconfitti colpendoli ripetutamente per avanzare nella stanza successiva. Attaccano Link lanciando delle lance che possono essere parate da Link grazie al suo scudo. I Ghini (chiamati Ghosts, fantasmi) lanciano attacchi alle spalle di Link (possono essere bloccati mettendo lo scudo dietro di voi); da 1 a 4 Stalfos che si nascondono sotto Link e cercano di attaccarlo con la spada (possono essere evitati andando fuori strada).

Il boss di ciascun dungeon è un drago che dispone di due attacchi: colpisce Link con la coda o gli lancia contro palle di fuoco. Link deve rispedire le palle di fuoco e colpire la sua coda per sconfiggerlo. Questa è l'unica aera in cui Link può usare il Tomahawk.

StrumentiModifica

Gli strumenti si ottengono sconfiggendo i Moblin, che lasceranno cadere tale strumento una volta sconfitti. Gli strumenti sono i seguenti:

  • Cuore: il classico cuore per ripristinare la vita
  • Acqua della vita: usata automaticamente quando i cuori di Link vanno a zero, facendoli risorgere con la vita piena; ripristinando tutti e cinque i cuori, Link può usare l'attacco raggio dalla spada. Può essere usata volontariamente durante il gioco.
  • Mappa: mostra l'aspetto del dungeon.
  • Tomahawk: quest'arma può essere usata solo durante la battaglia contro il boss. Viene equipaggiata automaticamente quando Link vi entra, e funziona nello stesso modo della spada; l'unica differenza è che arreca il triplo di danno.

Second QuestModifica

Come nell'originale The Legend of Zelda, lo Zelda per Game & Watch ha una Second Quest. Dopo la scena finale in cui Zelda viene salvata, se il giocatore preme il pulsante d'attacco, inizierà la Second Quest. La Second Quest ha nemici più veloci e sono conservati i risultati del precedente gioco.

ControlliModifica

I controlli sono i seguenti:

  • Left/Right: muove nella direzione del tasto premuto
  • Up: sale una scala
  • Down: usa l'"Acqua della vita"
  • Attack: attacca con l'arma che Link ha in mano

SvegliaModifica

Come nella maggioranza dei titoli Game & Watch, anche in Zelda si può impostare una sveglia che inizierà mostrando una anziana signora con un flauto magico che inizierà a suonare.

CategorieModifica

NemiciModifica

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